Wat is een Key Frame?

Een key frame is een referentiepunt in een animatie verstrekken van informatie over de functie, vorm en grootte van het onderwerp. Deze frames helpen animators controle van de overgang van de ene positie naar de andere, en ook beperkingen aan de timing om de snelheid van de animatie bepalen. Zowel traditionele computeranimatie afhankelijk van het gebruik van sleutelframes de kritische componenten van een geanimeerde sequentie schetsen en een animatie kunnen elk aantal van deze referenties, afhankelijk.

In een eenvoudig voorbeeld van een key frame, kan een animator Voor een demonstratie van een dot drijven van de ene kant van het scherm naar het andere te maken. Dit zou twee tekeningen vereisen het begin en eindstand van de stip zien. Met computeranimatie, kan de computer in staat zijn om de weergave uit te voeren naar de stip in transitie te laten zien, met behulp van door de animator parameters. Meer frames kan een soepeler overgang te creëren, terwijl er minder frames en verspringende timing het schokkerig kan maken.

Handgetekende animaties nodig animators te stellen in elk frame tussen de keyframes. Dit kan een tijdrovend proces zijn. Historisch gezien, hoofd animators gericht op de key frame productie, en geslaagd voor hun werk op te assistenten die de vuller frames en de nodige aanpassingen behandeld. Traditionele animatie van dit type is zeldzaam in de meeste productie-faciliteiten, hoewel studenten kunnen experimenteren met het als ze leren over animatie technieken en praktijken. Restauratie van animatiefilms kunnen inbrengen van nieuwe kaders nodig om beschadigde of ontbrekende frames te vervangen, bijvoorbeeld.

Gebruikers kunnen de blokkering het verkeer binnen een animatie met behulp van een reeks keyframes regelen. Elk frame laat zien waar mensen en objecten in de scène moet worden geplaatst, en levert gegevens over wie en wat moet bewegen. Het creëren en aanpassen van elke toets frame kan uitgebreide arbeid vereisen, en vereist continuïteit controles voor consistentie. Een tafel, bijvoorbeeld, niet bewegen tussen keyframes tenzij de hoek verandert of een bewegende tafel is onderdeel van de actie. Assistenten kunnen de kaders voor inconsistenties en andere problemen die zouden kunnen maken van de animatie kijken abnormale herzien.

Computer animatie biedt een aantal mogelijkheden voor mensen om te gebruiken als zij ontwikkelen een key frame en animatiereeks. Deze technologie kan worden gebruikt voor activiteiten zoals het invullen van de achtergrond op een film en het maken van geanimeerde mensen en dieren in overeenstemming met willekeurige, natuurlijke bewegingen lijken. Post-productie bedrijven kunnen zich specialiseren in de computer gegenereerde texturen en effecten toe te voegen om te filmen, of geheel geanimeerde stukken voor shorts evenals reclame en feature-length producties.