Wat Is Drum geheugen?

Drum geheugen is een type computergeheugen dat een drum-based design gebruikt om platters de memoryâ € ™ s te houden en read-write-eenheden; het vooral gebruikt in de jaren 1950. Om een ​​trommel geheugen te gebruiken, exploitanten moesten ponskaarten laden in elk hoofd en de programma's zou alleen werken na al ponskaarten het werden geladen. Later in de trommel memoryâ € ™ s leven, programmeurs ontdekt hoe de Druma € ™ s timing optimaliseren vergemakkelijken geheugen laden. In tegenstelling tot de moderne harde schijf eenheden, de trommel bevatte read-write-eenheden voor elke schotel, dus er waren geen onderdelen aan de platters te verplaatsen.

De drum memory unit grotendeels werd gebruikt tijdens de jaren 1950, maar het zag ook een aantal gebruiken in de jaren 1960. Terwijl dit geheugen grotendeels inferieur aan de moderne normen, presenteerde een aantal voordelen ten opzichte van eerdere soorten geheugen. Het was makkelijker om ponskaarten te laden, het geheugen functioneerde vele malen sneller en het apparaat zelf was kleiner dan eerdere types geheugen. Dit geheugen zijn achterhaald omdat van halfgeleider geheugen, wat beter en opslagcapaciteit heeft.

Er waren verschillende sleuven in een drum geheugeneenheid en elke sleuf vertegenwoordigde een ander plateau voor het geheugen. Om een ​​programma of document te laden, exploitanten moesten ponskaarten plaatsen in deze slots, een na de ander. Als de ponskaarten niet in de juiste sleuven werden geladen, dan zou dit een probleem dat het programma of document zou houden van het correct laden veroorzaken. De ponskaarten zijn magnetisch, en dit geheugen werd gebouwd van ferromagnetische materialen op te nemen geheugen te helpen.

In eerste instantie zou de exploitanten een ponskaart te laden in de trommel geheugen en wacht tot de computer om het geheugen te herkennen voordat het plaatsen van een andere kaart. Later, exploitanten in staat waren om programma's te maken om te helpen optimaliseren laadtijd. Dit programma zou schatten hoe lang het zou duren voor het geheugen om de kaart te laden en, toen het bijna werd geladen, iemand was in de buurt van het geheugen klaar om de volgende kaart te laden. Zoveel ponskaarten nodig waren voor basistoepassingen die deze sterk tijdwinst.

Met moderne geheugeneenheden, zoals halfgeleidergeheugen er slechts één lees-schrijfkop de schotels in het geheugen zijn geprogrammeerd om te bewegen, zodat de kop kan werken met alle schotels tegelijk. In trommel geheugen, was er een lees-schrijfkop per platter, dus er was geen behoefte aan de platters om te bewegen. Dit lijkt meer geavanceerde, maar verhoogde de kosten van het geheugen, zowel qua geheugen en kosten.