Rummy: Het begrijpen van de regels en het starten van een spel

Rummy is een kaartspel waarin je probeert om de hand dat youâ € ™ re oorspronkelijk behandeld verbeteren. U kunt dit doen wanneer ita € ™ s jouw beurt om te spelen, hetzij door het uitdelen van kaarten van een stapel (of voorraad) of door het oppakken van de kaart weg gegooid door je tegenstander en dan een kaart uit je hand weggooien.

U kunt Rummy spelen met twee of meer spelers (voor zes of meer spelers, u een tweede spel kaarten nodig hebt). Je vindt ook een potlood en papier voor het scoren nodig.

Het doel van Rummy

Uw doel is om uw kaarten in twee soorten combinaties zetten (of meld):

  • Runs: Opeenvolgende reeksen van drie of meer kaarten van dezelfde suit
  • Sets (of Books): Drie of vier kaarten van dezelfde rang. Als u gebruik maakt van twee dekken, kan een set omvat twee identieke kaarten van dezelfde soort en rang.

Deze figuur toont een aantal legitieme Rummy combinaties.

Rummy: Het begrijpen van de regels en het starten van een spel


Juridische volg je dezelfde kleur; juridische sets bestaan ​​van dezelfde rang.

Deze figuur toont een onaanvaardbaar combinatie. Deze run is illegaal, omdat alle kaarten in een run van dezelfde kleur moet zijn.

Rummy: Het begrijpen van de regels en het starten van een spel

Een illegale run.

In de meeste Rummy spellen, in tegenstelling tot de meeste andere kaartspelen, azen kan hoog of laag, maar niet allebei. Dus loopt met de aas moet de vorm aannemen A-2-3 of AKQ maar niet KA-2.

De eerste persoon die erin slaagt om zijn hele hand te maken naar combinaties een of andere manier, met één kaart blijft te ontdoen, wint het spel.

De kaarten en het starten van de Rummy

Bij het spelen van Rummy met twee, drie of vier spelers, krijgt iedere speler tien kaarten; bij het spelen met vijf spelers, iedere speler krijgt zes kaarten. Met meer dan vijf spelers, moet u twee dekken van kaarten en een hand van zeven kaarten te gebruiken.

De twee-speler spel kan ook gespeeld worden met zeven kaarten.

Wijst een scorer en een dealer bij het begin van het spel. Vervolgens deelt de dealer uit de handen en zet de undealt kaarten gezicht naar beneden op het midden van de tafel als de voorraad, het plaatsen van de bovenste kaart, draaide zich naar boven, naast de voorraad als de eerste kaart van de aflegstapel.

De speler links van de dealer speelt eerste. Ze kunnen ofwel halen de kaart op de aflegstapel of de bovenste kaart van de voorraad. Als ze geheel of haar hand in combinaties kan zetten, kan ze dat doen. Zo niet, dan legt ze één kaart uit haar hand, face-up op de aflegstapel, en het begin van het spel gaat naar de volgende speler.

De volgende speler kan ofwel halen de laatste kaart van de vorige speler weggegooid of de bovenste kaart van de voorraad. Hij kan dan meld sommige of al zijn kaarten in combinaties. Het spel gaat verder met de klok mee rond de tafel. Wanneer de voorraad op is, schud de aflegstapel en zet deze weer op.

Je kunt niet halen de top discard en gooi dan de kaart terug op de stapel.

Als je pick-up twee kaarten uit de voorraad per ongeluk en zie een van hen, moet u de onderste kaart terug, waarbij de volgende speler een extra optie geeft gezet. Ze kunnen kijken naar de geretourneerde kaart en neem het mee als ze het wil. Als ze does not € ™ t wil het, ze zet het terug in het midden van de voorraad en blijft met haar beurt door de volgende kaart te nemen uit de voorraad.

Bij het afhalen van een kaart uit de voorraad die je dona € ™ t wil, dona € ™ t gooi het meteen weg. Doe de kaart in je hand en pak het dan. Geen enkele speler, ongeacht vaardigheidsniveau, moet gratuite informatie weg te geven.

Rummying met wild cards

U kunt Rummy spelen met wild cards door het toevoegen van Jokers aan het dek, of u kunt de 2s of een ander nummer wilde maken.

U kunt de kaart weergegeven door een wild card te vervangen wanneer het jouw beurt is om te spelen. Dus als een combinatie met een Joker, staan ​​in voor de Koning van de clubs wordt op tafel te zetten, kan de volgende speler in de King of Clubs zetten en pak de Joker voor gebruik
elders.

Als u af te zetten twee achten en een joker, hoef je niet aan te kondigen waarin acht de joker vertegenwoordigt, maar met een punt, zoals 5-6-Joker, de veronderstelling is dat de joker vertegenwoordigt de 7.

Bij het spelen met wild cards, mag u niet wilt combinaties met wild cards onmiddellijk neer te zetten; u dona € ™ t wilt een andere speler het gebruik van een wild card te geven door middel van de vervanging. Natuurlijk, als u zich verplicht voelen de set neer te zetten of uit te voeren, proberen ervoor te zorgen dat de kaart uw wild card vervangt al is gespeeld op een andere set of lopen.