Hoe worden stopactie Films Made?

Stoppen met actiefilms, of stop motion films, kan terecht een van de eerste special effects technieken die door filmmakers worden genoemd. In Amerika, een pionier op het gebied van deze vorm van filmmaken is Willis Oâ € ™ Brien, die voor het eerst in dienst van de techniek in de 1925 film The Lost World op dinosaurussen tot leven voor een opgetogen publiek te brengen. Hij ging later over naar de directe King Kong in 1933, met behulp van de stop actie films proces om de enorme aap die ravage aanricht op New York City animeren.

Stoppen met actiefilms werk door het nemen van foto's met een bewegende camera, één frame per keer. Elke camera in de vroege films had ongeveer 24 frames per seconde. Dus stop met actiefilms zou frames van een niet-echt object te nemen, als een dinosaurus of de machtige Kong, en maak minuten bewegingen in tussen elk frame. Toen de film afgespeeld, resulteerde in de illusie dat het levenloze object daadwerkelijk bewoog en interactie met andere karakters.

Processen te maken stop actie films waren over het algemeen moeizaam, omdat een realistisch gevoel van beweging te behouden, bewegingen van levenloze karakters tussen frames waren zeer klein. Gewoonlijk zijn dergelijke speciale effecten toegepast voor een korte tijd tijdens de film, met de rest van stop actie films gemaakt uit actoren op het scherm met gewone filmen. Stop actie sequenties zou dan worden gesplitst in om de volledige film te maken.

Waarschijnlijk de bekendste stop actie films beoefenaar van de 20e eeuw was Ray Harryhausen, die verder geëvolueerd dit type van het filmmaken in films als The Seven Voyages van Sinbad en Jason en de Argonauten. Harryhausen geëvolueerd een gesplitst scherm proces, genaamd Dynamation, waardoor stop motion tekens te worden op het scherm tegelijk acteurs werden getoond. Dit uitgeleend meer realisme aan de halte actiefilms stijl.

Deze vroege stop actie films, echter vaak zien er heel nep en dom om de moderne filmgoer. De bewegingen van de stop actie tekens of monsters verschijnen schokkerig en het gebrek aan vloeibaarheid. Vaak ruimtelijke relaties tussen de monsters en de mensen waren niet goed gedefinieerd en monsters ontbrak de grootte differentiatie die hen echt eng zou hebben gemaakt. Veel filmmakers en filmliefhebbers hebben een intense voorliefde voor deze vroege stop actie films, echter, die de speciale effecten genieën van de late 20e eeuw, en vandaag hebben geïnspireerd.

George Lucas iets veranderd de stop actie formulier om een ​​techniek die hij noemde "go beweging." Het model is bij klikken bewogen, maar de resultaten zijn wazig, wat resulteert in een meer realistische indruk van beweging. Dit werd eerst geprobeerd in de 1981 film Dragonslayer. Stop actie films en ga beweging werden kort te worden overtroffen door computeranimatie, echter. De release van de 1993 film Jurassic Park, die meestal computeranimatie gebruikt, aangemoedigd bestuurders om te beginnen met het creëren van speciale effecten door middel van computer graphics, en deze technieken alleen maar beter met de tijd. Een blik op de Lord of the Rings-serie, in het bijzonder, de animatie van Gollum, drukt de enorme verbetering van computer graphics en hun realisme.

Stoppen met actiefilms had voornamelijk teruggetrokken in claymation, waar ze nog in het bezit enkele populariteit. Door het gebruik van klei modellen, zorgvuldige behandeling van niet alleen de bewegingen van de modellen, maar ook van de gezichtsuitdrukkingen waren vroeg voorgangers aan het fantastische werk van Nick Parks, die de zeer populaire Wallace en Gromit-serie ontwikkeld. Met computeranimatie van zoveel films, met name door Pixar en zijn navolgers, was het verrassend om te zien de Academy Awards eren Wallace en Gromit Parks 'en The Curse of the Were-Rabbit in 2006 in plaats van de vele aanbiedingen van computeranimatie films. Het is duidelijk dat liefhebbers van de stop actie filmtechnieken blijven.

Bekende regisseur Tim Burton heeft de stop actie films techniek die gebruikt wordt in twee heel populair films, The Nightmare Before Christmas en Corpse Bride. Dergelijk werk en het werk van Parks, blijven stop actie films technieken te ontwikkelen, zodat nu bewegingen zijn redelijk soepel en vloeiend. Deze stukken zijn een ontroerend eerbetoon aan de vroege stop actie films pioniers, en sta in strijd tegen de computer graphics animatie. Ze zijn geschiedenis in beweging en moet worden bekeken door alle filmliefhebbers.

  • De uitbeelding van Gollum in de "Lord of The Rings 'films werd mogelijk gemaakt door moderne computer graphics en stop actie technieken.
  • Stop-action films gebruiken foto's die met een bewegende camera.
  • Stop-action films trokken zich terug naar claymation.