Hoe werkt Kinect® technologie?

Kinect® technologie maakt gebruik van een infrarood (IR) projector samen met twee camera's om een ​​ruimte kaart in drie dimensies. De technologie is in staat om de menselijke contouren te herkennen en vervolgens extrapoleren diepte door het onderzoeken van licht geworpen door de IR-projector. Een draadframe skelet is toegewezen aan elke menselijke schets, die vervolgens wordt gebruikt om bewegingen spel ingangen interpreteren. Elke Kinect® is in staat om meerdere mensen tegelijk in het kader van multiplayer gaming. Daarnaast bewegingsregistratie Kinect® technologie, elk apparaat bevat ook een microfoon array kan worden gebruikt om vocale opdrachten geven.

De Kinect® is een motion-sensing video game randapparaat dat elke speler niet vereist dat een fysieke controller vast te houden. In tegenstelling tot andere camera-gebaseerde video game randapparatuur, Kinect® technologie is in staat om nauwkeurig te voelen diepte en het uitvoeren van een aantal andere functies. De manier waarop deze apparaten voelen diepte is door het projecteren van een semi-random gebied van infrarood licht in een kamer. Wanneer de punten van licht een voorwerp geraakt, de Kinect® technologie is in staat om te bepalen hoe ver het is door het berekenen hoe lang het duurt voordat het licht om terug naar het apparaat weer te geven. Dit maakt het mogelijk een diepte kaart worden gemaakt dat nauwkeurig tot op ongeveer 1 centimeter (ongeveer 0,4 inch) is.

Alle berekeningen noodzakelijk om tot een diepte kaart zijn uitgevoerd door de Kinect® zelf. Deze informatie wordt dan aan de spelconsole meegezonden met een regelmatige-beeld van de traditionele camera. Beide videobeelden worden verzonden met 30 frames per seconde (FPS). De console kan dan gebruik maken van de diepte kaart om de positie van een persoon in drie dimensies en de gewone video-feed voor gezichtsherkenning volgen. Spelers kunnen het systeem hoe hun gezicht eruit ziet, waarna het mogelijk is de Kinect® technologie om ze automatisch aanmelden leren.

Daarnaast bewegingsregistratie, elk Kinect® inrichting omvat een microfoon array. De matrix bestaat uit vier microfoons, die het mogelijk maakt de Kinect® technologie om de bron van elk geluid in een ruimte herkennen. Dit kan nuttig zijn voor spraakopdrachten zijn, aangezien zij het apparaat om te bepalen welke persoon heeft gesproken. Het kan ook laat het apparaat te maken tussen opdrachten die door een persoon en elke achtergrond geluid dat afkomstig is van een video game of film die wordt afgespeeld. De microfoons kunnen ook worden gebruikt voor voice chat en in-game communicatie, welke functies die typisch vereisen het gebruik van een headset zijn.