Hoe maak je een brug Rubber Score

In de brug, om het spel te maken, moet je om te scoren 100 punten. Het eerste team om het spel te scoren twee keer wint het rubber. Scoren in de brug is een cumulatief proces dat leidt in een aantal factoren wanneer u een echte rubber spelen.

Bij het scoren van een rubber, denk aan jezelf en je partner als "wij" en de tegenstanders als "Zij." Iedereen gebruikt deze standaard notatie voor het scoren bij de brug.

Normaal gesproken, iedereen houdt een score van het rubber voor hen, zodat ze kunnen zien hoe het rubber vordert en hoeveel punten ze nodig hebben om het spel te maken. U kunt score bij te houden op bijna alles, maar brug score pads zijn gemakkelijk beschikbaar als je geen zin om een ​​paar lijnen te tekenen op een stuk papier voor jezelf.

Het hele proces begint met het tekenen van een lijn, zodat je score pad lijkt op degene die in deze afbeelding:

Hoe maak je een brug Rubber Score

Onder de horizontale lijn gaat je score in de richting van spel (de 100 punten te scoren je op zoek bent naar); boven de lijn gaan de volgende:

  • Uw overslagen
  • De strafpunten u ophalen wanneer je tegenstanders niet aan hun contract te maken
  • Verschillende bonussen die u kunt ophalen, zoals voor het winnen van de rubber

Natuurlijk, je tegenstanders te krijgen al die punten boven en onder de lijn aan hun kant als zij versla je contract, maken hun opdracht (en), en win het rubber. Eerlijk is eerlijk.

In vergelijking met wat er onder de lijn, wat er boven de lijn is kinderspel. Zoek onder de lijn vertelt u waar de echte actie is. Hier zijn een aantal basisprincipes van het scoren van een rubber:

  • Wanneer beide kanten maakt een contract, de truc score voor het bod gaat onder de lijn; de score voor elke overslagen gaat boven de lijn.
  • Het aantal punten dat je score onder de lijn bepaalt hoe hoog je nodig hebt om te bieden (hoeveel punten je nodig hebt) om een ​​spel te maken. Omgekeerd moet je de positie van je tegenstanders te volgen alsook om te weten wat contract spel zou zijn voor hen - als ze maken het, natuurlijk.
  • Tijdens het spelen van een rubber, partscores meetellen voor het maken spel. Echter, na een partnerschap maakt spel, de andere partnerschap verliest zijn partscore, als die er is. Als je verliest je partscore, moet je helemaal opnieuw beginnen in de richting van het maken van game!
  • Na weerszijden scores van 100 of meer punten onder de eerste lijn, u een nieuwe lijn te trekken, wat aangeeft dat er een wedstrijd is geboden en gemaakt (zie het beeld). Nu beide partijen moeten helemaal opnieuw beginnen te scoren 100 punten, omdat geen van beide partijen heeft geen punten onder de nieuwe bottom line.

    Hoe maak je een brug Rubber Score

  • Wanneer je uiteindelijk ieders score toe te voegen aan het einde van het rubber, het maakt niet uit of de scores zijn boven of onder de lijn; de punten al te tellen hetzelfde. Maar tijdens de rubber, wat er onder de bottom line is belangrijk omdat het je vertelt of een van beide zijde heeft een gedeeltelijke score richting spel.

Je kan scoren bonuspunten voor een van de volgende situaties:

  • Als een hand wordt gespeeld op notrump en een van de vier spelers heeft alle vier azen, dat team krijgt een bonus van 150 punten boven de lijn.
  • Als een hand wordt gespeeld op een pak contract en één speler heeft vier van de vijf grootste troef eer (AKQJ, KQJ10, AQJ10, AKJ10), dat team krijgt 100 punten boven de lijn, genaamd 100 onderscheidingen.
  • Als een één speler alle vijf troef eer (AKQJ10), dat is de moeite waard een 150-punts bonus boven de lijn, genaamd 150 onderscheidingen.

Deze bonussen gaan boven de lijn; ze niet helpen om het rubber te winnen. In zekere zin zijn deze bonussen te belonen u uitsluitend voor het geluk van behandeld bijzondere kaarten. Verklaren de bonuspunten voor eer alleen aan het einde van de hand, voordat de volgende ronde begint. Geven deze niet tijdens het spel van de hand, want het geeft de tegenstanders (en je partner) te veel informatie over je hand.

Na een partnerschap wint het rubber (door het maken van twee game-contracten), aan beide zijden toe het totaal aantal punten scoorden ze tijdens het rubber. U krijgt om alle punten te tellen, ongeacht of zij boven of onder de lijn.

Na het rubber is gewonnen, heb je een dubbele lijn na de laatste wedstrijd score te trekken en voeg beide partnerships 'totaal aantal punten voor het rubber. U voegt alle punten, zowel onder als boven de lijn, en voer de totale onder de dubbele lijn. Het scoreblad voor de steekproef rubber lijkt nu het beeld.

Hoe maak je een brug Rubber Score