Construct Driehoeken en Arcs met Geomaster op de TI-84 Plus

Een driehoek en een boog wordt bepaald door drie punten, dus de constructie is hetzelfde. De Geomaster menu DRAW op de TI-84 Plus rekenmachine biedt tools die u toelaten om driehoeken, bogen, en vele andere geometrische basisvormen te construeren. Om een ​​driehoek of een boog te bouwen, als volgt te werk:

  1. Selecteer het juiste gereedschap uit de DRAW-menu.

    Om dit op [WINDOW] doen als de menubalk zichtbaar is aan de onderkant van het scherm of [GRAPH] [WINDOW] als het niet. Gebruik

    Construct Driehoeken en Arcs met Geomaster op de TI-84 Plus


    om de cursor naar het gereedschap dat u wilt gebruiken en druk bewegen [ENTER] om dat gereedschap te selecteren. De geselecteerde functie wordt weergegeven in de rechterbovenhoek van het scherm. Het eerste scherm illustreert dat de Arc instrument werd geselecteerd uit het menu DRAW.

    Construct Driehoeken en Arcs met Geomaster op de TI-84 Plus

  2. Gebruik de pijltoetsen om de cursor op het scherm te verplaatsen naar de locatie waar u het eerste punt van de driehoek of boog te construeren. Druk op [ENTER] om dit punt te construeren.

    Als de cursor verplaatst, worden de coördinaten onderin het scherm en het anker punt verschijnt in de vorm van een diamant, zoals in het eerste scherm.

    Nadat u op [ENTER] in deze stap kunt u precies het punt zoeken door het geven van de rekenmachine de coördinaten van dat punt. U kunt ook het etiket van de punt.

  3. Gebruik de pijltoetsen om de cursor op het scherm te verplaatsen naar de locatie waar u het tweede punt definiëren van de driehoek of boog te construeren. Druk op [ENTER] om dit punt te verankeren.

    Het tweede scherm illustreert deze stap bij het samenstellen van een boog.

  4. Gebruik de pijltoetsen om de cursor op het scherm te verplaatsen naar de locatie waar u het derde punt definiëren van de driehoek of boog te construeren. Druk op [ENTER] om dit punt te verankeren.

    Het derde scherm illustreert deze stap bij het samenstellen van een boog. De boog wordt als onderbroken lijnen aangeeft dat de bouw is nog niet compleet.

  5. Druk op [ENTER] of de cursor weg van het object.

    Dit is een cruciale stap. Als het niet wordt gevolgd, dan is het laatste object dat u hebt gemaakt kan verdwijnen wanneer u Geomaster vragen om een ​​andere handeling uit te voeren. Na het doen van deze stap, het cijfer dat na stap 4 verscheen als stippellijnen of bogen weergegeven als een ononderbroken lijnen of bogen. Dit geeft aan dat je de bouw nu is gehuisvest in het geheugen van de rekenmachine.

Na de bouw van een driehoek of boog, de Geomaster hulpmiddel gebruikte u blijft actief totdat u deze weer uitschakelt. Dus als je wilt meer objecten van dezelfde soort te bouwen, volg gewoon de stappen 2 tot en met 5. Als u klaar bent met dat gereedschap, je het uitschakelen door op [CLEAR] of door een ander menu-item te selecteren.

Na een driehoek of een boog is gebouwd, kunt u de locatie op het scherm verplaatsen door het bewegen van een van de segmenten definiëren van de driehoek of boog, of kun je de vorm veranderen door het bewegen van de punten definiëren van het object.