Construct Cirkels met Geomaster op de TI-84 Plus

Een cirkel wordt bepaald door het midden en de straal. Het menu Geomaster DRAW bevat een overvloed aan tools die u in staat stellen om alledaagse dingen, zoals constructie lijnen, segmenten, driehoeken, veelhoeken en cirkels te doen. Om een ​​cirkel met Geomaster op de TI-84 Plus grafische rekenmachine te construeren, als volgt te werk:

  1. Selecteer de Circle gereedschap uit de DRAW-menu.

    Om dit te doen, drukt u op [GRAPH] [WINDOW] [4]. "Circle" in de rechterbovenhoek van het eerste scherm illustreert dat de Circle gereedschap actief is.

    Construct Cirkels met Geomaster op de TI-84 Plus

  2. Gebruik de pijltoetsen om de cursor op het scherm te verplaatsen naar de locatie waar u naar het midden van de cirkel te plaatsen. Druk op [ENTER] om dit punt te verankeren.

    Als de cursor verplaatst, worden de coördinaten onderin het scherm en het middelpunt van de cirkel verschijnt in de vorm van een diamant, zoals in het tweede scherm.

    Nadat u op [ENTER] in deze stap kunt u precies het centrum te lokaliseren door het geven van de rekenmachine de coördinaten van dat punt. U kunt ook een label het centrum.

  3. Gebruik de pijltjestoetsen om de cirkel uit te breiden naar de gewenste grootte en druk op [ENTER] om de grootte van de cirkel te verankeren.

    Het derde scherm illustreert deze stap. De cirkel verschijnt als stippellijnen, wat aangeeft dat de bouw is nog niet compleet.

    Nadat u op [ENTER] in deze stap kunt u precies het punt op de omtrek te lokaliseren door het geven van de rekenmachine de coördinaten van dat punt. U kunt dit ook labelen.

  4. Druk op [ENTER] of de cursor weg van het object.

    Dit is een cruciale stap. Als het niet wordt gevolgd, dan is de laatste cirkel die u hebt gemaakt kan verdwijnen wanneer u Geomaster vragen om een ​​andere handeling uit te voeren. Na het doen van deze stap, de cirkel dat na stap 3 verscheen als een gestippelde cirkel verschijnt als een dichte cirkel. Dit geeft aan dat je de bouw nu is gehuisvest in het geheugen van de rekenmachine.

Na de bouw van de eerste cirkel, de cirkel hulpmiddel blijft actief totdat u deze weer uitschakelt. Dus als je meer wilt cirkels te construeren, volg gewoon de stappen 2 tot en met 4. Als u klaar bent met behulp van deze tool, je het uitschakelen door op [CLEAR] of door een ander menu-item te selecteren.

Na een cirkel is gebouwd, kunt u de locatie op het scherm verplaatsen door het verplaatsen van de omtrek van de cirkel, en kunt u de grootte van de straal veranderen door het punt te bewegen op de omtrek van de cirkel.